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ゲームプログラマの求人募集

29 件中、1120件を表示

【ブラウザ向けカジュアルゲーム】フルスタックエンジニア

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
人材紹介(正社員,契約社員)
最寄駅
乃木坂,六本木(都営地下鉄大江戸線) 徒歩6分
勤務場所
東京都港区
東京都 港区 六本木
給与
  • 年収 350万円~450万円
仕事内容
【概要】
ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発/運用プロジェクト
・広告システム、アフィリエイトシステム開発/運用
・JavaScriptフレームワークによるHTML5ゲーム開発/運用

【音楽サービス】フルスタックエンジニア

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
人材紹介(正社員,契約社員)
最寄駅
乃木坂,六本木(都営地下鉄大江戸線) 徒歩6分
勤務場所
東京都港区
東京都 港区 六本木
給与
  • 年収 450万円~800万円
仕事内容
【概要】
Web3時代を見据え、NFTの発行から販売、またチケット・ERC-20トークンや音楽業界へのDAO(自律分散型組織)の提案など様々なブロックチェーンを活用したソリューション事業に本格的に参入しています。

音楽業界の新たな可能性を切り開くWEB3.0グローバル...

ゲームプログラマ募集【 SRE(インフラエンジニア)】

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
派遣,業務委託
最寄駅
神泉,渋谷(JR山手線外回り),渋谷(JR山手線内回り) 徒歩7分
勤務場所
東京都渋谷区
東京都渋谷区宇田川町42-2 VILLAGE111
給与
  • 時給 3000円~4000円
仕事内容
【業務内容】
・ゲーム/Webサービス サーバインフラ環境の設計
・構築・運用 ・新しい技術の検証、導入展開

【使用技術】
・パブリッククラウド: GCP, AWS
・コンテナ: CloudRun, Docker
・データベース:...

【UIプログラマ(研究開発部所属)】完全在宅可 ゲーム会社

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
人材紹介(正社員,契約社員)
最寄駅
小川町(東京都) 徒歩5分
勤務場所
東京都千代田区
給与
  • 年収 400万円~800万円
仕事内容
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
【提出書類】
顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

【ゲームプログラマ(新規IP開発配属)】フルリモート

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
人材紹介(正社員,契約社員)
最寄駅
小川町(東京都) 徒歩5分
勤務場所
東京都千代田区
給与
  • 年収 400万円~800万円
仕事内容
◆ 3Dゲーム開発業務
具体的には以下の業務となります。
・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整
■提出書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

《ネットワークプログラマー★》大手ゲーム会社*在宅あり*

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
派遣
最寄駅
京橋(東京都) 徒歩5分
勤務場所
東京都千代田区
給与
  • 時給 1500円~2800円
仕事内容
UnrealEngine4とC++を使用した非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守

《クライアントプログラマ★新規プロジェクト開発》ゲーム会社!

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
派遣
最寄駅
京橋(東京都) 徒歩5分
勤務場所
東京都千代田区
給与
  • 時給 1500円~2800円
仕事内容
・Unreal Engineでの新規コンシューマプロジェクト開発

【クライアントエンジニア(ミドルクラス)】渋谷のゲーム会社

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
正社員
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 年収 550万円~750万円
仕事内容
業務内容】
・C# /...

【クライアントエンジニア】スマートフォンゲームのエンジニア

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
正社員
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 年収 400万円~600万円
仕事内容
業務内容】
・C# /...

【遊技機エンジニア】CG映像制作☆正社員☆

職種
ゲームプログラマ
雇用形態
人材紹介
最寄駅
六本木(東京メトロ日比谷線),六本木(都営地下鉄大江戸線) 徒歩3分
勤務場所
東京都港区
給与
  • 年収 450万円~650万円(※交通費は別途支給致します。)
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!
具体的には、
・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計...
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