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キャラクターモデラーの求人情報
【3Dモデリングディレクター】ゲーム開発におけるモデリング領域のディレクション担当
求人番号:32021/ゲーム業界
【3Dモデリングディレクター】ゲーム開発におけるモデリング領域のディレクション担当
この求人情報は、キャラクターモデラーの募集です。
職種
キャラクターモデラー
雇用形態
契約社員
仕事内容
■業務内容
担当している各種プラットフォーム(遊技機やコンシューマ、スマホアプリ等)向けのゲーム開発の3Dモデリング領域のディレクション業務をお任せします。
■主な業務内容
・キャラクター・背景・プロップ等の3Dモデリング制作における進行・品質管理
・社内外のアーティストに対するフィードバック、指示書作成
・外注管理(クオリティチェック、スケジュール・工数管理、発注・検収など)
・制作ガイドラインや仕様書の整備、ワークフローの最適化
・アートディレクター・プランナー・エンジニアとの連携による制作方針の策定
・チーム内レビューや技術共有の実施
【使用ツール例】
Maya、Unity、UnrealEngine5(Niagara・Cascade)など
■雇用形態
契約社員
※1年契約×3回終了後に正社員登用検討
■勤務形態
テレワーク可:比率70~80%程度(週2~3日出社程度)※案件により変動あり
■就業環境
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
必須スキル
・ゲーム・映像・VR等におけるCGコンテンツでの3Dモデリングの実務経験
・キャラクターまたは背景、プロップなどいずれかの領域におけるモデリング経験
・Maya、Blender、3ds MaxなどいずれかのDCCツールの使用経験
・チームまたは外部パートナーに対するディレクション・フィードバック経験
・開発メンバー(プランナー・エンジニアなど)と連携して制作を進めた経験
※作品ポートフォリオのご提出をお願いしております。
歓迎スキル
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・外注管理(発注、進行管理、検収など)の実務経験
・プロジェクトの立ち上げ〜リリースまで一貫して携わった経験
勤務場所
東京都新宿区
最寄駅
市ケ谷(東京メトロ南北線) 徒歩10分
勤務時間
10:00~19:00(実働:8時間00分/休憩:60分)
残業
10超~20時間/月
給与
年収 400万円~650万円(交通費:全額支給)
勤務日
月~金
休日
土、日、祝日
福利厚生
各種社会保険(雇用・労災・健康・厚生年金)、年次有給休暇、年1回無料定期健診、保養施設、スポーツクラブ割引サービスなど福利厚生が充実しています。
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