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求人番号:26898/ゲーム業界【エフェクト:ジュニアクラス】世界的大人気IPキャラクター

この求人情報は、エフェクトデザイナーの募集です。

ここがポイント

【世界で一番売れているRPGを生み出したクリエイター集団】
同社は、ゲームソフトの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団。
1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、あの世界的人気RPGシリーズを生み出した会社です。
1996年にリリースされた同シリーズは、2018年3月31日時点 世界で累計約2億2,800万本以上が売れており、幅広い層のファンを獲得し、携帯ゲーム機の市場に変革をもたらした存在でもあります。
一方で、既存のヒット作の上にあぐらをかくのではなく、常に世界に対して新しい遊びを発信していくことに対する拘りも強い会社です。
2013年10月にシリーズ初の世界同時発売となったシリーズタイトルでは、ビジュアルがドット絵から3Dに進化。さらにゲームの仕組みや遊び方そのものにも新しい要素を加え、初めてゲームを手にする子どもたちから、シリーズ1作目からプレイし続けているコアなファンまで、幅広い層まで楽しめるゲームシステムにしました。

職種
エフェクトデザイナー
雇用形態
正社員
仕事内容
【アートコース】
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
【テクニカルコース】
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の次世代に向けた新しい表現の研究
・エフェクトの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
◆使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini
◆必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※同社シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
必須スキル
【アートコース】
・Maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・チームのクオリティ管理経験
【テクニカルコース】
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・Maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・他職種と連携したエフェクトの仕様設計の実務経験
歓迎スキル
【テクニカルコース】

・Houdini等、プロシージャルなワークフローでの制作経験

・スクリプト、シェーダーの知識がある方

・ライティングやポストエフェクトの知識
求める人物像
【アートコース】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【テクニカルコース】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
・ゲーム内での処理負荷を考慮してエフェクト制作ができる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
勤務場所
東京都千代田区
最寄駅
小川町(東京都) 徒歩5分
勤務時間
11:00~20:00(実働:8時間00分/休憩:60分)
期間
長期見込み
給与
  • 年収 500万円~1000万円(交通費:全額支給)
勤務日
月~金
休日
土、日、祝日
・完全週休2日制(土・日・祝)フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得可
福利厚生
◆休日・休暇
・完全週休2日制(土・日・祝)
・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数:127日(2022年度)
◆諸手当・福利厚生
社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/生命保険/確定拠出年金制度/セルフ・キャリアドック制度等

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