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求人検索結果

4113 件中、23012310件を表示

◆新規開発メンバー◆背景全体や小物などの制作/背景モデラー

職種
背景モデラー
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 1823円~2865円
  • 年収 350万円~550万円
仕事内容
現在、新規スマホゲームタイトルの制作を進めております。 立ち上げ期からご参画いただくため、プロジェクトメンバーと共に 1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。 ゲームの世界観に大きく影響する背景全体や小物などの 制作を担当して頂きます。

プロジェクトマネージャー★ディベロッパー企業★

職種
ゲーム PM/進行管理
雇用形態
正社員
最寄駅
西武新宿 徒歩6分
勤務場所
東京都新宿区
給与
  • 年収 400万円~800万円
仕事内容
開発プロジェクトマネジメント全般
・進捗管理
・予算管理
・各種対外折衝(金額交渉含む)
・社内関係部署との諸調整
・各種契約の管理

◆新規開発メンバー◆サーバーエンジニア/設計・開発・運用など

職種
サーバーエンジニア(設計/構築)
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 2084円~3125円
  • 年収 400万円~600万円
仕事内容
・PHPを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用
・管理ツールの開発
・負荷分散対策
・パフォーマンスチューニング

【ディレクター】ゲームコンセプト立案、制作進行管理業務など♪

職種
ゲームディレクター/AD
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 2084円~3125円
  • 年収 400万円~600万円
仕事内容
・ゲームコンセプト立案
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン

【3Dキャラモデラー】キャラクター造形、武器、防具などの制作

職種
キャラクターモデラー
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 1823円~2865円
  • 年収 350万円~550万円
仕事内容
運用または開発プロジェクトにて、キャラクターモデルの制作をお願いしております。
1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。
キャラクターの造形、武器、防具、モンスターなどの制作を 担当して頂きます。

◆新規開発メンバー◆3Dキャラクターモデルの制作

職種
キャラクターモデラー
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 1823円~2865円
  • 年収 350万円~550万円
仕事内容
キャラクターモデルの制作をお願いしております。
1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。
キャラクターの造形、武器、防具、モンスターなどの制作を担当して頂きます。

◆新規開発メンバー◆3Dエフェクトデザイナー

職種
エフェクトデザイナー
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 1823円~2865円
  • 年収 350万円~550万円
仕事内容
ゲーム内でのバトル、カットシーン、背景などでリアルタイムに表示される エフェクト素材を制作して頂きます。

◆新規開発メンバー◆3Dアートディレクター

職種
アートディレクター
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 2084円~3125円
  • 年収 400万円~600万円
仕事内容
3Dアート面でのクオリティ管理、社内及び外注発注管理等の
ディレクション業務をお任せします。

<スマホゲーム>プロモーション/マーケティングをご担当♪

職種
ゲームプランナー
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 2084円~3125円
  • 年収 400万円~600万円
仕事内容
・プロダクトPR用のwebサイトや各種SNSの企画・制作・運営
・プロダクトPR用の画像/映像の企画・制作・ディレクション
・各種イベント(生放送などの配信等含む)の企画・制作・運営
・WEB広告/SNSを活用したプロモーション施策の企画・運営および効果測定
・...

<スマホゲーム>アートディレクター★

職種
アートディレクター
雇用形態
業務委託
最寄駅
神泉 徒歩5分
勤務場所
東京都渋谷区
給与
  • 時給 2084円~3125円
  • 年収 400万円~600万円
仕事内容
・世界観の提案、コンセプトアート、ゲーム画面のルック作成
・メンバーとの認識摺合せ、周知
・3Dアセットの仕様策定
・2Dアセットの仕様策定
・継続的なビジュアルの品質コントロール

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